Попробую реабилитировать ресурс poliigon.com в статье - "Обзор ресурсов с PBR текстурами" я ему поставил 7 из 10-ти, и написал следующее...
Попробую реабилитировать ресурс poliigon.com в статье - "Обзор ресурсов с PBR текстурами" я ему поставил 7 из 10-ти, и написал следующее...
В качестве послесловия, к циклу статей «Что такое PBR?», сделаю небольшой обзор всех известных мне, на текущий момент, ресурсов, где можно бесплатно скачать или купить PBR сеты текстур, для Specular и Metalness workflows. Рейтинг выставлял достаточно субъективно, основываясь на собственных "нуждах" в PBR контенте.
Здравствуйте.
Спустя год разработки и тестирования вышел UV Tools 3.
https://hqdetails.com/shop/uvtools
Здравствуйте.В свое время столкнулся с отсутствием приличных текстур кожи.Начал допиливать сам.Здесь покажу как без особых хлопот сделать все в Photoshop.
Использовал бесплатные дополнения к Photoshop,такие как Seamless textures и Equalize Texture (actions),(легко найдете на просторах нета).
Использовал текстурку (оригинал),годную по качеству размером 1400х781.
И так.Открываем Photoshop и создаем файл 2048х2048.
Miloš Belanec поделился своим альбомом «Alpha pack VOL.1 by Milos Belanec
Hello, I prepared the first part of the series of alpha textures for you. You can find 40 tiled 6K textures within the package, including various dirt textures, cracks, scratches and so on. ArtStation - https://www.artstation.com/artwork/oYelW
Не так давно я познакомился с оупенсорсным AwesomeBump, аналогом CrazyBump, и сразу отказался от остальных решений в этом направлении.
Знакомимся со свежим релизом 4.0 beta. Теперь, помимо основных функций, программа поддерживает карты grunge для автоматического создания покоцанностей:
Что хорошего в проге?
Она мощна, гибка, обладает приятным интерфейсом, имеет несколько типов моделей для просмотра материала, портативна, и - да - бесплатна.
Эти рекомендации накопились вместе с опытом использования моделей с данного сайта и будет служить для меня и, быть может, ещё для кого-то из моделеров, своеобразной шпаргалкой (особенно для новичков).
Однажды столкнулся с проблемой при сдаче большого проекта. У заказчика не рендерились деревья с прокси. Перерыл все, не мог понять в чем причина. Вроде и текстуры все были и правильно архив собрал. Как оказалось проблема была в названии пути к текстуре. Просто одна из папок была названа кириллицей и при сборке архива я не заметил. На компьютерах с кириллицей все чудесно работало. А у заказчика из-за отсутствия русского на компе не цеплялась текстура для прокси деревьев. Такая же проблема будет если текстуры названы кириллицей. Вот наткнулся на скрипт, интересный. Транслитирирует русские, украинские символы в текстурах. Так же заменяет пробелы на подчеркивание.
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rename-russian-textures