Делал в прошлом году. Есть немного нанитов местами. Свет — люмен.
Всем привет! Так как комп стал помощнее, решил сделать анимацию интерьера в Corona. Да и времени перед новым годом стало немного больше.
Сама 3D-шка была уже готова. Просто раскидал камеры по сцене и анимировал их пролёт. Немного повозился с постобработкой в самом рендере и запустил батч.
Склеил всё это дело в Adobe Premier. Походу дела пришлось подучить основы самой Adobe Premier. И вот такой результат получился.
Решил давно оживить в Unreal Engine бесплатную стену от евермоушн и вот руки дошли! В данной сцене 1,1 млрд треугольников, большая часть моделей была переведена в nanite. Так же радует что форест пак прекрасно импортируется из 3ds max в UE5. Время рендера анимации, 1 час 40 минут, с частотой кадров 60 и разрешением 4к.
Всем, привет! Поделюсь с вами своей крайней работой " свободного времени" , выполнена в UE 5.1 с обновленными отражениями стекла!
Я заметил очень много вопросов на форуме, что не так с моим рендером в Corona. Решил сделать небольшую шпаргалку по созданию интерьера в corona, на опыте от своих реальных проектов. (Все представленные картинки реальные проекты )... И так!




