Часть 5. Моделирование банкетки. Всем приятного просмотра!
Часть 4. Немного декора. Всем приятного просмотра!
Третья часть. Пройдёмся немного по моделированию. Приятного.
Вторая часть создания интерьера в Blender. Всем приятного просмотра.
Небольшой процесс постановки ракурсов и света в интерьере. При помощи программ 3ds max и coronarenderer.
Финальные ракурсы: https://3ddd.ru/galleries/gallery/bedroom_873
Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.
Хочу поделиться первый опытом работе в UE4
На пятой неделе записал четыре сессии в которых я закрыл вопрос UVW мапинга — общей продолжительностью около шести часов. Конечно в «реальности», когда я работаю над каким то коммерческим проектом, UVW мапинг, а особенно UVW unwrap, применяется не всегда и на всех поверхностях.
Прошла еще одна неделя, мой работы над созданием 3D интерьера по фотографии. Как и предполагал, всю неделю занимался декором — адаптацией готовых моделей и частично создавал некоторые объекты с нуля.
Вышел на финишную прямую по моделингу. Позади 17 часов и 13 сессий, которые я провел за этой работой. Четыре часа, можно выкинут из этого объема времени, так как они были потрачены впустую, поскольку допустил грубую ошибку в самом начале. Писал об этом здесь , в итоге имеем 13 часов, неспешной работы.
Сессия 9