Привет! В этом видео уроке я показываю, как работают все функции в Corona VFB (короновском виртуальном окне рендеринга), какие параметры стоит подкорректировать, чтобы улучшить качество вашего рендера, не прибегая к помощи посторонних программ.
Всем привет, с вами Y.O.U. и сегодня я поделюсь с вами просто бомбическим приложением для расчёта стоимости визуализации!
Почти год назад ко мне в личку постучался Tirael и сказал, что начал работу над приложением для оценки стоимости работы визуализатора. И так как во многом наши взгляды по вопросу ценообразования и демпинга совпадали, он поинтересовался моими мыслями на этот счёт. Я, есессьно, решила помочь чем могу )
В общем, на протяжении всего этого почтигода Tirael проделал огромную работу: с ноля писал код, разрабатывал дизгн, функционал и прочее и прочее, а я давала какие-то ценные и не очень рекомендации и тестила приложение. И вот, теперь я с гордостью представляю наше детище на ваш суд Calculator_for_3D:
ССЫЛКА НА ПРИЛОЖЕНИЕ НА ПЛЕЙМАРКЕТ
Итак, поехали:
Небольшая прогулка в вечернее время суток по территории частного дома с осмотром архитектурной и ландшафтной подсветки :)

Всем привет!
Давно что-то ничего не выкладывал на 3DDD, самое время исправить ситуацию :)
Работаю я всё там же, делаю проекты освещения различных объектов и зданий в связке 3DsMax + Vray.Пару лет назад пытался создавать проекты в Lumion, т.к. обычно видео-презентации производят на заказчика более сильное впечатление. До фотореализма было конечно далеко, но зато быстро и эффективно. Но из-за отсутствия возможности встраивать IES файлы необходимых светильников в какой-то момент перестал это делать.
Однако на прошлой неделе решил вновь дать очередной шанс Lumion. Сразу скажу, что это обычный рабочий проект, выполненный в сжатые сроки: 1 рабочий день на текстурирование и создание ландшафта, постановка на ночь на рендер видео, 30 минут на сбор роликов в Adobe Premier и внесение небольших корректировок по контрасту и цвету. P.S. Переключите в настройках сразу на 2К
Всем привет, с вами Y.O.U. и сегодня я расскажу как избавиться от артефактов, которые проявляют себя рваными темными отражениями на поверхностях. В качестве примера я покажу вам работу, выполняя которую, я и решила эту проблему (все ракурсы можно посмотреть в галерее):
Общая информация
Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.
Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!