Ссылки на предыдущие части:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Сразу хочу отметить, что данная статья, хоть и размещена в разделе уроков, является не совсем уроком, скорее просто размышления и примеры различных проектов. Но возможно она поможет кому-то чуть шире взглянуть на разнообразие проектов, которые могут присутствовать в работе визуализатора, и показать, что архитектурная визуализация не ограничивается только визом интерьеров по вычерченным развёрткам
Ссылки на предыдущие части:
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4
Часть 5
Сразу хочу отметить, что данная статья, хоть и размещена в разделе уроков, является не совсем уроком, скорее просто размышления и примеры различных проектов. Но возможно она поможет кому-то чуть шире взглянуть на разнообразие проектов, которые могут присутствовать в работе визуализатора, и показать, что архитектурная визуализация не ограничивается только визом интерьеров по вычерченным развёрткам
Небольшое видео о том, как сделать развёртку колеса скейтборда с помощью модификатора Unwrap UVW и наложить логотип по окружности.
Привет всем. Сегодня мы рассмотрим возможность интеграции 3д модели в панорамы 360° от Google, с последующей визуализацией в них, и выкладыванием на ресурсы с их просмотром.

Всем привет! Сюда буду кидать весь список уроков, которые есть на канале.
Всем привет! В этом мини уроке речь пойдёт про запекание нормалей с высокополигональных объектов, стандартными средствами 3DS max. На создание этого урока меня вдохновила тема на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/problema_s_zapekaniem_normals_map
Это моя первая статья на 3DDD так что не судите строго.
Итак что мы имеем: 2 вида гаек, один высокополигональный переименуем его в Hi:








