Небольшое видео о пост обработке. Данное видео было записано еще в 2011 году, может быть и раньше, в то время когда не было огромного обилия уроков как сейчас. Все делалось не самыми быстрыми способами и методом проб и ошибок.
Небольшое видео о пост обработке. Данное видео было записано еще в 2011 году, может быть и раньше, в то время когда не было огромного обилия уроков как сейчас. Все делалось не самыми быстрыми способами и методом проб и ошибок.
Здравстуйте колеги !
Здесь хочю с вами поделится тем как я затайливаю текстуру с узором . Для этого нужна фотография хорошего разрешения в даном примере это - 4256х2832 пикселей и программа Photoshop , всё остальное показано в видео.
Вернувшись из отпуска надоумило меня залить свой старенький туторчик по постобработке. Новичкам поможет разобраться в некоторых вопросах с пассами, ну а старички может найдут для себя пару полезных фишек.
P.S. Ку!
С помощью этого видеоурока вы научитесь делать материал ткани из хлопка в 3ds Max. За основу я взял этот материал и повторил его основные моменты в 3Ds Max'е.
Как и обещал. Урок E-on Vue "Создание ледяного окружения " В двух частях.
Осваивайте что-то новое ;)
Собственно на написание урока (если можно так назвать) сподвигли комментарии к некоторым из этих моделей
Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).
ссылка на работу: https://3ddd.ru/galleries/gallery/black_interior