56
263
12610

     Приветствую всех профессионалов и любителей компьютерной графики.

23c614a1555f679ff73164aad7736d7b.jpg

 

    Сегодня мы с Вами поговорим о работе модификатора «Cloth» в не совсем привычной  для него роли. Роли укладчика проводов, шнуров и т.п. моделей, а также узнаем, какие секреты этот модификатор может хранить в себе.

43
128
18187

Всем привет! Без долгих разъяснений - сразу к делу. Сегодня весьма неожиданно даже для меня самого решилась одна долго мучающая меня проблема. Не слишком часто, но все же иногда мне приходится в своей работе в 3ds MAX использовать такой замечательный компаунд-объект как ShapеMerge. С его помощью можно, например, быстро вырезать отверстие в поверхности. Однако, ShapeMerge имеет один досадный недостаток: после проецирования сплайна на поверхность остается большое количество лишних вертексов:

90
100
8652

Наверняка каждый из нас сталкивался с ситуацией, когда прошел целый день, а не сделано ничего. Или почти ничего. Не страшно, если такое случается редко, но зачастую такая ситуация повторяется каждый день, а за день до крайнего срока сдачи проекта начинается судорожная реализация того, что должно было быть сделано за неделю. В итоге работа получается так себе, ты ругаешь себя за лень и обещаешь больше так не делать, но на следующий же день начинаешь тянуть волынку на новом проекте. Порой это может превратиться в катастрофу. Так как же, наконец, прекратить прокрастинировать и начать работать? Ниже приведены работающих 10 советов.

145
445
82204
Коллеги, здравствуйте. Данную статью побудила написать лень. Потому что неоднократно в WIP'e новички создают темы с одними и теми же вопросами, на которые регулярно получают одни и теже ответы. Похожего в сети не нашел, поэтому решил написать свою. Это не будет скрупулезным анализом, после которого читатель делает свои выводы. Зачастую неправильные, ввиду отсутствия опыта. Это будут готовые, конкретные ответы на стандартные вопросы, основываясь на своем опыте. Статья предполагает собой вводный и
36
269
22497

ace4f6e223e535f150c9b63844bf2a9a.jpg

 Данный алгоритм ретопологии прекрасно подойдет для приведения в порядок сетки после любого симулятора ткани. Но так как в Максе это Cloth + Garment Maker, рассмотрим процесс на их основе.

88
337
29593

2fa1e87376b14b818ad11da2aee7c317.jpg

 Наверно нет ничего проще в максе как красиво завернуть или сложить ткань. Сделаем все максимально просто и понятно. Всякие скининги, морфинги и прочие заморочки оставим для опытных и гурманов...