34
37
6878

Небольшое видео о пост обработке. Данное видео было записано еще в 2011 году, может быть и раньше, в то время когда не было огромного обилия уроков как сейчас. Все делалось не самыми быстрыми способами и методом проб и ошибок.

 

53
25
12253

Здравстуйте колеги !

  Здесь хочю с вами поделится тем как я затайливаю текстуру с узором . Для этого нужна фотография хорошего разрешения в даном примере это - 4256х2832 пикселей и программа Photoshop , всё остальное показано в видео.

66
172
25863

Вернувшись из отпуска надоумило меня залить свой старенький туторчик по постобработке. Новичкам поможет разобраться в некоторых вопросах с пассами, ну а старички может найдут для себя пару полезных фишек. 

P.S. Ку!

28
9
4350
Мегахинт для тех кто работает в 2009 Затаскивая модели в 2009 через формат fbx, вы наверняка столкнулись с тем, что у blend материала слетают настройки. Это неприятно, но не смертельно. Можно копировать настройки каждого материала, переключаясь м/у окнами макса, но это долго, к тому же некоторые материалы имеют несколько уровней вложенных друг в друга карт типа врайдирт, оутпут и тд... Мрак. Мы пойдем другим путем. Окрываем сцену созданную в 2010-2015 Допустим у нас простой blend материал - состо
43
86
34279

b1cd9168ba1941285e3e73dd065b759d.jpg

Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того  стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать  фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).