Отношу это к разряду уроков, как для новичков, так и для многоопытных пользователей.
Чтобы не отнимать время у мэтров сайта, сначала совет для них.Когда вы выпускаете свои великолепные работы "очередями" из 5,7,10 кадров по неокрепшим умам, сделайте все-таки первый кадр "одиночный". Тогда , поднявшись до высот 3Д горы или Аварда, на кадре превью не будут торчать ножки дивана от верхнего кадра и люстра от нижнего.
Вернемся к теме. Вот , Вы, уважаемый читатель, создали свою лучшую работу( абсолютно без сарказма) и приготовились нажать кнопку "загрузить", подождите пару минут ,может быть советы ниже, помогут именно Вам сделать работу действительно успешной.
3 способа создать качественный чертеж с прозрачностью в 3DS Max
UVLayout большой гайд по тому, что я использую в работе. (вроде бы сюда не выкладывал), если дубль, то извините, уберу, ибо не ради накрутки просмотров создавал.
Паддинг, вроде все просто и понятно. Большинство профессионалов в графике могут вообше не смотреть. Но так, чисто для общего развития разок можно глянуть, а может даже и поржать :)
Как обычно, для новичков и не только: тексель денсити, рёбаный йод, шо ж ты за гад такой и как с тобой совладать?
Вот решил поделиться.
Создавая персонажей для инди проекта, новичок делает много ошибок на стадии подготовки к созданию текстуры.Посмотри это видео и подумай как лучше тебе развернуть лоупольку, чтобы получить максимально качественную текстуру на выходе.