В этом видео - продолжаем настройку Вашего мира, который создали в Brushify+Unreal Engine 4
Недавно СhaosGroup выпустили новое обновление своего raytracing-движка Project Lavina, который теперь называется Chaos Vantage.
Видео о том, как я настраивал материал волос в сцене "Scorpion Girl" для моих рендер-тестов в V-Ray, Octane, Fstorm, Redshift и Arnold.
Также, в этом видео я расскажу об одном важном ньюансе, который стоит учитывать в настройке шейдера в Octane Render.
Создание поверхностей, сделанных в реальном мире из материалов подверженных изгибу и деформации, вполне реальная задача для Cloth.
В этом видео продолжаю показывать возможности плагина Brushify в Unreal Engine 4.
Это продолжение этого урока
На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!
Приглашённые спикеры: Александр Халиман , Дмитрий Бутенко и Николай Мигаленко .
Ведущий - ваш покорный слуга.
Предложения\пожелания можете оставлять в комментариях здесь или на Youtube, приятного просмотра.
Почтение!
Вашему вниманию свежайший урок по лайфхакам замечательного плагина по симуляциям в 3ds max - tyflow.
В уроке затронули такие темы как: способы включения/отключения tyFlow, горячие клавиши, горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей, отключаем кеширование в оперативку, влияние сабстепов на результаты симуляции, утилиты, закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.