19
54
17757

40f7d7d48e02f8abf0464ef94441d8de.jpeg

Всем привет! В этом уроке я хочу поделиться своим опытом и показать, как сделать максимально легко топовый экстерьер в 3ds max и Corona render. Повторяю работу студии Berga & Gonzalez, которая очень впечатлила меня. Рассмотрю следующие темы:

- Настройка освещения

- Работа с Forest Pack

- Работа с материалами Megascans

- Постобработка в Photoshop

13
26
4578

Почтение, коллеги.

Вашему вниманию небольшой урок (50 мин) по настройкам и созданию вашей первой симуляции в FumeFX.

Это на данный момент это самый фотореалистичный в плане динамики и шейдера плагин для симуляции флюидной динамики (огонь, дым, взрывы, пыль и тп) под 3ds max.

52
93
10983
0729fd68611725b6688b59002c2510ab.jpeg Сама работа: https://3ddd.ru/galleries/gallery/razdolie  Аттэншэн! Автор статьи не учитель, он лишь показывает свой опыт в построении красивой (на его субъективный взгляд) картинки. Не нужно за ним повторять, лучше делать по своему и юзать то, что кажется полезным. Как гласит описание работы, целью ее создания было сделать приятные глазу картинки без постобработки в стороннем софте, то есть только силами 3ds Max и Corona. Да, кто-то скажет "В смысле постобработка?
40
27
5406

Почтение!

В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.

Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.