Серия уроков по World Creator 2. Часть 11.
Это не совсем урок, а больше эксперимент. То, к чему я пришла во время работы над проектом винтовых лестниц для резервуаров. Моё небольшое открытие =)
Оптимизация процесса, так сказать... Точнее попытки оптимизации
Задача: моделирование и рендеринг винтовых лестниц для резервуаров разного диаметра и высоты.
Решение: риггинг одной созданной лестницы и изменение её диаметра за счёт движения костей скелета.
На научность не претендую. В видео есть немного юмора.
Скачать исходник урока в хорошем качестве можноздесь
Всем почтение.
Решил записать урок, в котором трактором проехался по двум инструментам для симуляции людей под 3ds max.
Помимо плюсов, рассказал и минусах и недостатках при работе в реальных проектах.
Жгите ваши мысли в комментариях.
Серия уроков по Ornatrix для Cinema 4D. Часть 3.
Официальные ответы от Epic Games(Unreal Community) на разные вопросы о Alembic hair в Unreal Engine 4.25-26.
Всем привет, как никогда актуальная тема с Марсом захватывает умы многих, а что делает с этим 3дшник? Правильно создает Марс. Но кому в наше время интересно делать просто пейзаж Марса? Правильно! Никому! Поэтому мы будем делать полностью реальную модель планеты с возможностью подлететь к любому кратеру и полюбоваться им с расстояния в несколько метров без швов и монтажных склеек. До кучи добавим ночь, день, таймлапс, базу, волюметрики и всё это на ГПУ рендере. Поехали!
Урок о добавлении деревьев и других объектов в World Creator 2.