Обычно я не ревьюю анатомию, ибо я не скульптор и в фоторил персонажный не лезу, но при этом понимаю что и как в теле устроено, как оно функционирует и откуда на нем берутся формы. Этих знаний вполне достаточно, чтобы ригить, анимировать, лепить несложных существ. Так что вот небольшой ролик, где простым языком рассказываю о пропорциях, о скелете и мышцах, о том как должно правильно конструироваться тело существа. Плюс так совпало, что паренек написал мне с просьбой глянуть "что в модельке неправильного и правильного". Писать и объяснять пришлось долго, поэтому на полдороги, пообщавшись с ним, решил записать ролик, чтобы не терять время на писанину.
Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени
Урок о создании красивого эффекта с портретом - Refractive Portrait в Arnold Renderer.
Всем привет!
Так как на этом форуме есть раздел Archicad и такие сторожилы как sagava и Uraken (привет Cadstudio и Archi-cat), то я решил опубликовать это видео. В этом видео я показал самый первый этап создания дизайн-проекта - выполнение обмерного плана (перенос информации с почеркушек в программу) в программе Archicad 23. Думаю данное видео будет полезно не только новичкам, но и людям уже работающим значительное время в Archicad. Пишите каменты, любое ваше мнение будет интересным. Если тема создания рабочей документации будет интересна многим, то я продолжу выкладывать видосы.
Приятного просмотра.
Привет, народ!
Чет, я замотался и запыл запостить очередной пак с видео-ответами =)
Приятного просмотра!
Вот и вторая часть подъехала) много писать не буду, смотрите сами))
первая часть тут https://3ddd.ru/blog/post/samodelnyi_need_for_speed_making_of_1_chast