Вторая часть статьи про создание параметрических зданий в плагине RailClone под 3ds Max.
В замечаниях к первому варианту этого алгоритма возникло справедливое замечание, что можно использовать другой тип аррея ( array ) и автоматизировать назначение первого и последнего этажей. Сегодня об этом и поговорим. Так же покажу недостатки самого RC (RailClone) и пример того, как это делается с использованием языковых примитивов в игровых
Немного поговорил о том:- как запечь тени в максе- как смешать 2 канала в максе и отобразить во вьюпорте- зачем нужны разные UV каналы- стоит ли запекать тени в юнити или можно запечь в максе- как работает блендинг текстур- как работают запеченные тени
Урок о создании красивого эффекта с портретом - Refractive Portrait в Arnold Renderer.
Всем привет!
Так как на этом форуме есть раздел Archicad и такие сторожилы как sagava и Uraken (привет Cadstudio и Archi-cat), то я решил опубликовать это видео. В этом видео я показал самый первый этап создания дизайн-проекта - выполнение обмерного плана (перенос информации с почеркушек в программу) в программе Archicad 23. Думаю данное видео будет полезно не только новичкам, но и людям уже работающим значительное время в Archicad. Пишите каменты, любое ваше мнение будет интересным. Если тема создания рабочей документации будет интересна многим, то я продолжу выкладывать видосы.
Приятного просмотра.
Привет, народ!
Чет, я замотался и запыл запостить очередной пак с видео-ответами =)
Приятного просмотра!
Вот и вторая часть подъехала) много писать не буду, смотрите сами))
первая часть тут https://3ddd.ru/blog/post/samodelnyi_need_for_speed_making_of_1_chast
Всем приветы!
В этом уроке я хочу рассказать, что такое Xref, какие виды Xref бывают, как этим пользоваться и чем он может вам помочь.
Конечно про оптимизацию сказано уже очень много (Но речь пойдет не только о ней). Но конкретно про Xref я почему то до сих пор не могу найти развернутой информации и пошаговых уроков (особенно для тех задач, для которых использую его я). В основном, об этом упоминают поверхностно, вскользь. По крайней мере, из того, что я видел на р
World Creator 2 - уникальный и мощный генератор ландшафтов работающий на GPU в Real-time.




