В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и octane render, который является бесплатным.
Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.
Это урок для начинающих и я думаю, что каждый сможет извлечь из него что-то полезное.
На установку Blender 2.8, меня вдохновили Andrew Price и Blender Guppy.
После того, как я посидел в нем 3 дня - захотелось записать это видео и поделиться эмоциями.
Планирую целую серию уроков по Blender 2.8 и addons, которые считаю полезными в работе.
Попытка записи урока по Houdini для 3ds max юзеров.
В этом видео - мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3, в который добавили новый формат для экспорта - Ornatrix V-Ray(.vrscene).
Научимся экспортировать волосы в этот формат - на примере простой сцены и отрендерим их в V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.
Отличие данного формата от обычного .vrscene в том, что он позволяет быстрее экспортировать всю нужную информацию и специально создан для Ornatrix.
Больше уроков здесь → https://bit.ly/2Abqvgc
Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max.
В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection и конечно же об интересных методах добавления bump карты для создания разного типа краски.
Больше уроков по Redshift → http://bit.ly/2GrWRVB
В этом видео мы поговорим о UDIM в Substance Painter и 3dsmax workflow, а также отрендерим данный UDIM материал в V-Ray Next GPU
Soft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.
Ссылка на весь проект:КЛАЦ
Behance:КЛИК
Предисловие
Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение. Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.
ShapeMap, или использование сплайнов в качестве векторной текстуры
В данном видео поговорим о Car Paint shader в Redshift Render для 3ds Max.
Как и обещал, приступаю к главе о Redshift Material, в которой будем говорить о всех параметрах каждого материала в Redhisft Render. После теории - обязательно будет практика.