Таймлапс создания модели проектора Asus P3E Данная модель создана в blender 2.83
Продемонстрирована методика моделинга Non subdivide geometry (модификаторы сглаживания не применяются).
На мой взгляд плюс данной методики, это уплотнение геометрии в местах где она необходима в отличие от моделинга под сглаживание и соответственно более точный контроль геометрии.


Полтора месяца работы в 21м. Полагаю, подошло время сделать выводы о продукте.
Честно скажу тем, кто в максе работает, но лень смотреть полностью ролик - не поломали, и то хлеб. Как по мне, а я моделлер, а не VFXер, особо ничего нового кроме Weighted normal этот релиз не принес.
Время познаний на случай если кто не знал)))В общем часто бывает такое, что нужно менять один и тот же параметр на нескольких нодах одновременно и что бы не тратить на это время, автодеки из покон веков ввели такую штуку как контроллеры. Работают везде и вся, на деле очень просто! 1) берем один контроллер. 2) тянем его например на Color Correction. 3) выбераем из списка всех параметров Brigness (яркость). 4) задаем лимит -100 +100. 5) меняем параметр уже в контр