Сидим дома? А зачем просто так? Это прекрасное время для саморазвития, о том как я это делаю и что вообще делаю во время кризисов и сегодняшней самоизоляции, я рассказываю в это небольшом видео. О том как я вообще отношусь к всевозможным кризисам и перебоям с работой. И если вы любите свою работу, то вам стоит заняться тем же! Кстати забыл сказать про всевозможные программы, которые вы хотели освоить и не доходили руки, про разнообразные курсы в интернете, про вообще новые направления деятельности, так как множество направлений можно организовать так, что бы в будущем получать пассивный доход. А это прикольно, я может позже расскажу об этом.
Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. Я решил записать процесс, чтобы показать методы, которые я использую для оптимизации. В итоге, вес модели стал меньше в 55 раз.
Всем привет!
Хочу поделится не сложным способом создания процедурной, водной поверхности: океанов, морей, озер, бассейнов. С помощью стандартных карт 3Ds max. Данный способ работает в любом рендере который поддерживает стандартные материалы макса. Vray, Corona, ResShift итд.
Всем привет!
Продолжаю отвечать на разные вопросы по 3D
Видео относится к серии ответов - без монтажа и субтитров. Обычно такие видео-ответы я записываю быстро и сразу же загружаю в комментариях, после чего - открываю доступ лишь по ссылке. Но теперь решил их сделать открытыми, так как думаю, что они будут полезны для всех.
Приятного просмотра!
Дизайн кухни в 3DsMax с использованием Corona и Photoshop
bit.ly/KitchenTutorial-FREE
В данном видео я покажу как использовать очень интересный скрипт для окружения Ultimate Painter.
Так же покажу сравнения с встроенным Object Paint.
Серия уроков по созданию Real-time волос с помощью Ornatrix Maya и Vray/Arnold.
Hello everyone, I want to share corona renderer tutorial from scratch.
modeling, texturing and lighting.
Hope you like and learn,
For more work: - https://www.behance.net/mediasilverbell
Thank you.
В данном видео отображен процесс моделирования magnum 357 game ready pbr в blender 2.82
1. Моделинг low polygon model
2. Моделинг high polygon model
3. Развертка low polygon model
В видео пользуюсь методикой boolean
Предупреждаю сразу, это BLENDER и BOOLEAN методика.





