Всем привет!
Хочу представить ролик, который я создал полностью при помощи искусственного интеллекта. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. В связи с этим возникает логичный вопрос: насколько реально сегодня сделать полноценный архитектурный концепт, используя только ИИ, без 3D, без профильного архитектурного образования и мощного железа?
Для начала, как я все это сделал
Если бы я писал урок по соз
Всем привет!
Хочу представить ролик, который я создал полностью при помощи искусственного интеллекта. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. В связи с этим возникает логичный вопрос: насколько реально сегодня сделать полноценный архитектурный концепт, используя только ИИ, без 3D, без профильного архитектурного образования и мощного железа?
Для начала, как я все это сделал
Если бы я писал урок по соз
1. Моделирование ремней и последующая симуляция.
2. Экспорт моделей, развертка, покраска. Как уменьшить итоговый вес моделей и грамотно запаковать развертку.
3. Создание студии для рендеринга, освещениe и добавление рендер-элементов для последующей постобработки.
4. Постобработка в Photoshop.
Пять строк про материал и пара скриншотов как-то на запись в блоге не тянут, поэтому я опишу процесс создания полностью. То была пятничная развлекуха, а вот тебе, дорогой читатель, понедельная суровость бытия.
Всем привет. Меня зовут Рябов Алексей. В этой статье расскажу о процессе создания работы “Audi R18 ”. Как вы, возможно, знаете, эта модель болида для моего более крупного проекта “6 HOURS OF BAHRAIN ”. Которая, в частности, на 3ddd, завоевала Царя горы и получила Award. Спасибо всем вам, что так высоко оценили. Это первый по счету Making of из этой серии. Думаю, позже я сделаю еще несколько. Ну а пока Audi.
Всем привет. Меня зовут Мерчи Александр. И в этой статье я хочу рассказать вам про процесс создания работы Mercedes 540k. Эта работа достаточно простая, но, надеюсь, что кому – то ее разбор принесет пользу.
Изначально сцена готовилась, как готовое решение для быстрой настройки времени года, при визуализации домов для сайтов строительных компаний. Данный видео-урок показывает, насколько просто можно создать эффектное решение и использовать его в своих проектах.
Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.
Приветствую всех! Меня зовут Александр, мне 30 лет, я женат, бородат и уже отец. Сегодня я расскажу, как я сделал свою текучку красивой, чтоб не приходилось ее прятать ото всех, кроме заказчиков.








