| Zbrush, вопрос по IMM кистям
» | 1 | sveta222 | 1649 |
| Arnold Maya
» | 4 | Zoonex | 2661 |
| 3D скан (stl) в DWG
» | 4 | retdot | 2591 |
| Артефакты стекла в cinematics UE4.
» | 2 | coo1erman | 1650 |
| Экспорт модели с ZBrush в 3ds Max проблема с Gamm-ой
» | 10 | men2977 | 5380 |
| UV Pipe мост к UV Layout
» | 5 | Mo... | 2777 |
| Выбор материалов дляUnreal Engine
» | 10 | Lustru | 3042 |
| Quixel Mixer road
» | 13 | AlanSesarskiy | 3891 |
| Substance painter и Vray
» | 1 | Mo... | 1254 |
| Autodesk Maya. Вопрос по UV Editor layout
» | 3 | sveta222 | 2816 |
| Multi Map Exporter
» | 8 | Mo... | 2692 |
| Unreal Engine - как исключить объект от просчёта света?
» | 13 | flooder | 6439 |
| Экспорт 3D модели из 3ds МАХ в Revit
» | 1 | vadimdumbrava | 2679 |
| C4D to 3dsMax
» | 6 | coo1erman | 2471 |
| Вопросы по UV Layaut
» | 1 | sveta222 | 995 |
| Lumion, нужно преобразовать в максовский файл, либо obj 3ds fbx
» | 6 | uskut | 7058 |
| Substance Painter вопрос по слоям
» | 5 | sveta222 | 2770 |
| Как уменьшить количество полигонов в zbrush?Не работает плагин Decimation Master
» | 6 | Lizanagibator1588 | 6091 |
| Substance Painter
» | 11 | Djambulat1337 | 5341 |
| Substance Painter артефакты на углах
» | 10 | sveta222 | 4518 |
| Lumion 10.5 Артефакты в геометрии, чем дальше камеру удаляешь - тем больше.
» | 5 | Alioram | 4831 |
| обучающее видео по RealFlow
» | 5 | Mx_ | 1489 |
| Real Flow -- реалистичные капли
» | 1 | Mx_ | 1314 |
| MAYA ворует полигоны при повторном открытии файла
» | 15 | ariez-r | 7527 |
| Mocap Dancing
» | 5 | sanyafrag | 2372 |