Подробнее
Активность: 16
14
мая
2018
Сколько взять за работу. Или как не продешевить
Здравствуйте, решил не создавать отдельную тему а поинтересоваться здесь. Я сейчас работаю на столярно-мебельном производстве много кем, в том числе дизайнером-конструктором, моделлером для ЧПУ. У меня есть: - опыт SubD моделлинга в Максе под ЧПУ;  https://drive.google.com/open?id=1c_-DpFds0nx-3ocEFit4NZCmwqRGBUmw - опыт виза в Vray;  https://drive.google.com/open?id=11tP8MvVBaGqbM2Jzzaq1VHKv-3ZABTJM - большой опыт работы в Solidworks. Работа в Донецке скоро закончится и больше не предвидится. Поэтому хочу переквалифицироваться в моделлера под виз или ЧПУ, и работать на удаленке. Часто читаю здесь выражение "работать за еду". Подозреваю что то, что у вас называется работать за еду, для ДНР предел мечтаний. Если рассматривать Москву, Спб. или фриланс на заказчиков оттуда какая ЗП (в час например) является минимальной, стартовой для моделлера?
16
апреля
2018
Создание маски для последующей 3д-печати
warezzzokВы можете сначала придать маске толщину а потом выдавить трещины.Сделали общую форму, накинули турбосмуз, убедились что нормально сглаживается, точно повторяя очертание референса. Это будет дно вашей модели. Копируете общую форму в режиме Edit poly и экструдите ее, сначала на совсем небольшое расстояние чтобы нижняя кромка маски была достаточно острой, потом экструдите до нижней точки трещин тоесть минимальной толщины маски, теперь уже экструдите отдельные куски. потом опять эть куски экструдите на не большое расстояние чтобы верхняя кромка маски была достаточно острой. Weld'ом в режиме редактирования точек объединяете дно модели и экструдированную поверхность в единый элемент.
23
июля
2017
Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Здравствуйте, Deni0190, я лет 5 назад тоже перешел на 3DS Max с синемы, из-за нормального ножа, которого тогда не было в синеме.Данный вопрос мне тоже причинил немало душевных страданий. И я также как и вы подвергался гонению со стороны местных троллей. Поэтому испытываю к вам сильную эмпатию. Что касается самого вопроса, то я бы вам посоветовал помимо привязок, использовать Transform Type-In (клавиша F12). Так, например, чтобы выровнять выбранные точки по плоскости XY в режиме Non-Uniform scale жмете F12 и ставите 0 в оси Z, потом если надо выбираете move, F12. и в оси Z вводите нужную вам высоту. И да, впереди когда у вас начнутся более масштабные проекты, вы еще не раз вспомните добрым словом синему. Когда попытаетесь вкурить как же отредактировать эту хренотень которая находиться внутри группы. Как же добавить в группу тумбочки эту ручку. Или когда добавив в группу ручку, вы к удивлению обнаружите что в Instance этой группы ее нет.
Следующая страница

Всего 2 страницы