Проблемы с точностью моделирования в 3D Max
Здравствуйте, Deni0190, я лет 5 назад тоже перешел на 3DS Max с синемы, из-за нормального ножа, которого тогда не было в синеме.Данный вопрос мне тоже причинил немало душевных страданий. И я также как и вы подвергался гонению со стороны местных троллей. Поэтому испытываю к вам сильную эмпатию.
Что касается самого вопроса, то я бы вам посоветовал помимо привязок, использовать Transform Type-In (клавиша F12). Так, например, чтобы выровнять выбранные точки по плоскости XY в режиме Non-Uniform scale жмете F12 и ставите 0 в оси Z, потом если надо выбираете move, F12. и в оси Z вводите нужную вам высоту.
И да, впереди когда у вас начнутся более масштабные проекты, вы еще не раз вспомните добрым словом синему. Когда попытаетесь вкурить как же отредактировать эту хренотень которая находиться внутри группы. Как же добавить в группу тумбочки эту ручку. Или когда добавив в группу ручку, вы к удивлению обнаружите что в Instance этой группы ее нет.