6
31
2394

На стриме мы обсудим пайплайн создания оружия для ААА проектов. Сконцентрируем свое внимание на текстуринге и детализации, а также обсудим художественный подход к созданию ассетов. Ну и на десерт - наши гости взглянут на работы подписчиков, дав конструктивный фидбек. Приятного просмотра!

Приглашённые спикеры: Александр Халиман , Дмитрий Бутенко и Николай Мигаленко

Ведущий - ваш покорный слуга.

Предложения\пожелания можете оставлять в комментариях здесь или на Youtube, приятного просмотра.

0
2
1394

Покайся... Окаянный

519d857447a7a9513751cd6f671ff4d0.jpg

Если 3ds max делает не то, что вам надо…

Значит вы делаете что-то не так…

Эту фразу я говорил не раз и она работает. Постом ранее я писал , что моделить интерьер, по фотореференсу, плохая затея. От слов не отказываюсь, но…

9
50
4380

Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. В этом видео я покажу некоторые способы оптимизации сцены и уменьшения ее веса. Такие как: Восстановление Instance. Восстановление Turbosmooth. Восстановление spline из геометрии. Замена объектов на другой. Некоторые способы моделирования.