35
108
4512

60a6b33d7a9107d4117adad5e801a347.jpeg

Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.

5
40
2557

2b14cf1f4261d6bd515113f0e377dc98.jpeg

Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys

Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.

25
79
8268

756dac83ab557bb20f85c11b95d546b2.jpeg

Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль. Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели. Imagemodeler не обновлялся с 2009 года, но вы можете извлечь из этого максимум. Вы можете посмотреть видео этой программы на моей странице Youtube. И на моей странице есть 8 видео для этого моделирования. Если есть вопросы пишите а я с радостью отвечу

Всем тридешникам привет! Это не является уроком, скорее процесс создания некоторых элементов кресла в классическом стиле. В этом небольшом видео я хочу показать, как происходит процесс создания 3д модели в моем видении.

10
11
3296

Моделирование той же опоры с тем же принципом, но с созданием сетки только из четырехугольных полигонов, с быстрой настройкой фасок и сглаживания.Уточню, что в предыдущем ролике акцент был сделан не на сетку, а на правильную и ровную форму. При сглаживании форма объекта меняется вместе с топологией сетки, меняются и габаритные размеры и плоскости в местах сопряжений с фасками становятся оплывшими, для визуализации это если не плюс, то уж точно не минус, а вот для модели под фрезеровку - это очевидный минус.