Всем привет. Как-то AlexHappy (Александр Поспелов ) попросил меня вкратце рассказать о процессе создания моей работы Ski Helmet and Goggles Uvex . Но мы подумали, что можно записать этот процесс, чтобы поделится с вами. Чтобы это было не просто скучное повествование, а диалог. Я попросил Сашу задавать, по ходу дела, вопросы, которые могут быть полезны и ему и вам. И хотя я старался не вдаваться в подробности, у нас получилось отснять более двух часов материалов. После монтажа получилось около сорока минут, что тоже немало. Так что, если вам интересно (а вам должно быть интересно), желаем приятного просмотра.
Думаю, многие 3d-шники знают парня, который с невероятной детализацией и фотореализмом создаёт свои модели. Если нет, посмотрите: https://3ddd.ru/users/xyla/gallerys
Мне захотелось взять у Алексея интервью и узнать немного о его творчестве.
Я хочу показать вам, как моделировать автомобиль. Я использовал Imagemodeler и 3Ds max. Используя эти две программы, вы можете получить максимально точные трехмерные модели. Imagemodeler не обновлялся с 2009 года, но вы можете извлечь из этого максимум. Вы можете посмотреть видео этой программы на моей странице Youtube. И на моей странице есть 8 видео для этого моделирования. Если есть вопросы пишите а я с радостью отвечу
Сегодня хочу рассказать о методе, с помощью которого можно создавать различные объекты с взаимозависимыми параметрами на примере аквариума, размеры которого можно менять.
В этой статье хочу описать несколько подходов, которые я использую при выборе идей для моделирования. Что-то характерно только для 3ddd, а что-то общее со всеми стоками.
Всем тридешникам привет! Это не является уроком, скорее процесс создания некоторых элементов кресла в классическом стиле. В этом небольшом видео я хочу показать, как происходит процесс создания 3д модели в моем видении.
Всем привет! Выкладываю свежий материал по моделированию растительности. Всем садоводам сайта посвящается!
Моделирование той же опоры с тем же принципом, но с созданием сетки только из четырехугольных полигонов, с быстрой настройкой фасок и сглаживания.Уточню, что в предыдущем ролике акцент был сделан не на сетку, а на правильную и ровную форму. При сглаживании форма объекта меняется вместе с топологией сетки, меняются и габаритные размеры и плоскости в местах сопряжений с фасками становятся оплывшими, для визуализации это если не плюс, то уж точно не минус, а вот для модели под фрезеровку - это очевидный минус.