Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium
- о том, как сделать цветной объемный свет
- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка
Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium
- о том, как сделать цветной объемный свет
- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка
В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и octane render, который является бесплатным.
Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.
Это урок для начинающих и я думаю, что каждый сможет извлечь из него что-то полезное.
На установку Blender 2.8, меня вдохновили Andrew Price и Blender Guppy.
После того, как я посидел в нем 3 дня - захотелось записать это видео и поделиться эмоциями.
Планирую целую серию уроков по Blender 2.8 и addons, которые считаю полезными в работе.
В этом видео - мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3, в который добавили новый формат для экспорта - Ornatrix V-Ray(.vrscene).
Научимся экспортировать волосы в этот формат - на примере простой сцены и отрендерим их в V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.
Отличие данного формата от обычного .vrscene в том, что он позволяет быстрее экспортировать всю нужную информацию и специально создан для Ornatrix.
Больше уроков здесь → https://bit.ly/2Abqvgc
Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max.
В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection и конечно же об интересных методах добавления bump карты для создания разного типа краски.
Больше уроков по Redshift → http://bit.ly/2GrWRVB
В данном видео поговорим о Car Paint shader в Redshift Render для 3ds Max.
Как и обещал, приступаю к главе о Redshift Material, в которой будем говорить о всех параметрах каждого материала в Redhisft Render. После теории - обязательно будет практика.
Всем привет! В данном видео, Вы научитесь применять несколько материалов для одного объекта - используя разные методы создания масок. После чего - готовую модель экспортируем в 3dsmax и сделаем рендер с помощью Octane Render.
Всем привет! Сегодня я хочу поделиться с Вами уроком по Corona Distance Map. Часть1.
Вторую часть можно посмотреть здесь
Corona Distance Map позволяет создавать «умные» материалы, которые учитывают - как далеко они находятся от объектов в сцене. Используйте эту карту, чтобы добавить волны вокруг береговой линии, повреждения в месте пересечения объектов, грязь и шум под подоконниками и многое другое.
В данном видео я покажу, как получить интерактивный boolean с помощью карты Corona Distance, а также как смешать текстуры для достижения реалистичного эффекта. Как изменяя настройки - влиять на узор смешивания.
Часто задавали такой вопрос - отвечаю =) P.S. Урок мистическим образом исчез из моего блога. Возвращаю обратно.
Всем привет! Начинаю постить свои уроки без рекламы экслюзивно для этого блога. Я думаю, те, кто раньше смотрел видео на моем канале - в курсе, что там вначале всегда было длинное интро с инфо-партнерами и так далее.. Так вот теперь - в этом блоге буду постить другие видео без этой мишуры =) Так сказать - экслюзивно. Так как именно только те, кто зашел в мой блог на 3ddd - будут видеть эти видео =) оно скрыто от посторонних глаз и на других сайтах я делаю пост с обычным видео, которые имею всю эту мишуру =)
В общем, поехали =) Первое видео из этой серии.
В данном видео поговорим о новом шейдере для рендера реалистичных волос - Corona Hair Mtl и о том, как же легко получать разные оттенки волос.
Поговорим о том, как создать черные волосы, блондинку, брюнетку, седые волосы и градиентный перелив.