8
16
47724
Создание бесшовных текстур
Автор урока: JJane

Это первый из уроков, посвященных обработке текстур в фотошопе. Рассчитан как на начинающих пользователей, так и  на более опытных.

Прежде, чем начать работу в фотошопе, необходимо определиться с версией программы, в которой вы будите работать. Расскажу  свои впечатления о последних версиях: CS2, CS3, CS4. Новичкам я бы посоветовала начинать обучение с CS2,так как там и интерфейс полегче для восприятия, и легче в освоении все инструменты, но если вы хотите работать на профессиональном уровне в фотошопе, то тогда сразу начинайте с  СS4, так как там для профессиональной работы много нововведений:

22
34
26767

Всем привет!

Данный урок относится к настройкам VRay при использовании в глобальном освещении на первичке Ирр Мап а на вторичке Лайт Кэш.
Пишу урок впервые.
Наверняка у многих бывала ситуация, когда необходимо прервать рендер на какое-то время и потом досчитать картинку. В основном это происходит на больших или тяжелых сценах, особенно под конец рабочего дня, когда картинка начала считаться, а ты понимаешь, что еще часа три-четыре ждать ее.. а на ночь не оставишь.. ну и в таком духе...
Для этого грамотные ребята из Хаос Груп придумали очень полезную вещь: сохранение Irr Map и Light Cache в файл для последующего их использования.
Далее пошагово, как это делается:

5
7
34719
Формирование отчёта в SketchUp
scr_1.jpg В этой статье рассмотрим такую важную и полезную вещь, как формирование отчётов для готовых изделий. То что отчёт формируется при нажатии меню File > Generate Reports, всем уже давно известно. Проблема в том, как сделать его внятным, понятным и отражающим то, что нужно.

И так приступим. У нас есть модель серванта ( в данном случае скачена с Warehouse).  Сформируем отчёт по  комплектующим.
Для начала разобьём компонент на составляющие, чтобы иметь возможность корректировать каждый элемент. Выделяем модель > контекстное меню > Explode.