Урок больше по фану так что сильно не пинайте, но возможно кто-то почерпнёт вдохновение из него открыв для себя что-то новое а именно использование ExposeTransform чудохелпера.
Предисловие.
Автор: Бертранд Бенуа. Это перевод.
Вот оригинал: http://bertrand-benoit.com/blog/the-photographic-look/
Фотографический вид
Компьютерные художники в рекламе, VFX-е, гейм индустрии и обычные визуализаторы часто, кажется, преследуют различные цели. Пока одни используют компьютеры для того чтобы изобразить невозможное, другие прилагают огромные усилия для того чтобы воспроизвести реальный мир. Однако у них есть и нечто общее: всё чаще они стремятся, несмотря на то, что их искусство фантастическое, сделать так, чтобы оно выглядело более реальным или, по крайней мере, правдоподобным.
На фотореализм влияет каждый этап творческого процесса, от сбора референсов, до моделирования и освещения сцены, наполнения её деталями. Получение фотографического вида это, конечно, хорошо, однако, это лишь часть того, что влияет на окончательное изображение. И это та часть на которой я предпочёл бы заострить внимание в данной статье, на написание которой я был вдохновлён множеством Ваших вопросов о моих изображениях.
Всем привет! С вами Кривуля Андрей ака Charly и сюда я буду грузить все части курса по Railclone.
Вчера решил покопаться в новой штуке MCG, к которой относился как к лопаточке для мороженного в марсоходе и вот что интересного для себя обнаружил:
Радиальная симметрия в 3DS Max и замена полигонов на меши. Обзор двух MCG скриптов
В данном уроке я покажу самый простой способ как создать дисперсию в Corona Render 1.5 стандартными средствами 3d Max без пост обработки.
I am very happy that today is my birthday. I make video Model bed with Maverlous designer. Thank you !
My Model : https://3ddd.ru/3dmodels/show/bed_collection_47