14
7
3608

Собственно, я склоняюсь к тому, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать! Поэтому внизу прикладываю видео на свой урок по компасу 3D. В нем рассказывается об основах работы в данной программе. Потратьте немного времени и, надеюсь, многие вопросы прояснятся.

50
64
12021

ed099654dba9e296e99ae37bdece24d6.jpg

Привет. Видео записывал пару месяцев назад. Пока сайт с Fstorm временно недоступен. Бесплатную альфа версию без водяных знаков приложу нижу в ссылке. Если тема эта кому-то интересна, запишу видео по настройке интерьера и  сборки шейдеров 

1
9
1738

70d84b0f768a50e111b82fc9ce33d2d1.png

Сделали вы персонажа, создали ему кучу морфов лица, а заказчик говорит: "Надо изменить нос, укоротить его". И что делать? Перескульпчивать все созданные морфы (блендшейпы) - да их же овердофига? Нет, давайте будем использовать морфы по маске - двигаться будут только те вертексы, что мы разрешим задействовать. В майке известно как это делается, а можно ли так же сделать в максе?