Вернувшись из отпуска надоумило меня залить свой старенький туторчик по постобработке. Новичкам поможет разобраться в некоторых вопросах с пассами, ну а старички может найдут для себя пару полезных фишек.
P.S. Ку!
Вернувшись из отпуска надоумило меня залить свой старенький туторчик по постобработке. Новичкам поможет разобраться в некоторых вопросах с пассами, ну а старички может найдут для себя пару полезных фишек.
P.S. Ку!
С помощью этого видеоурока вы научитесь делать материал ткани из хлопка в 3ds Max. За основу я взял этот материал и повторил его основные моменты в 3Ds Max'е.
Как и обещал. Урок E-on Vue "Создание ледяного окружения " В двух частях.
Осваивайте что-то новое ;)
Собственно на написание урока (если можно так назвать) сподвигли комментарии к некоторым из этих моделей
Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).
ссылка на работу: https://3ddd.ru/galleries/gallery/black_interior
Отношу это к разряду уроков, как для новичков, так и для многоопытных пользователей.
Чтобы не отнимать время у мэтров сайта, сначала совет для них.Когда вы выпускаете свои великолепные работы "очередями" из 5,7,10 кадров по неокрепшим умам, сделайте все-таки первый кадр "одиночный". Тогда , поднявшись до высот 3Д горы или Аварда, на кадре превью не будут торчать ножки дивана от верхнего кадра и люстра от нижнего.
Вернемся к теме. Вот , Вы, уважаемый читатель, создали свою лучшую работу( абсолютно без сарказма) и приготовились нажать кнопку "загрузить", подождите пару минут ,может быть советы ниже, помогут именно Вам сделать работу действительно успешной.