Подробнее
redflash
4 подписчика
Активность: 1607
Подробнее
Активность: 1607
4 подписчика
22
января
2019
[Администрация] Изменение тарифов
Цитата larrs: обязательно должны, потому что не покупать их за 150руб намного приятнее чем не покупать их за 110 от ваших комментов впечатление, что вы под веществами) Цитата zuleika: Бриллиант бриллианту - рознь...мой без ПРО статуса, я так же как и все смертные покупаю модельки ну значит, у нас с Вами разные цели. Вам, как продажнику, выгодно, чтобы все покупали. Честно скажу, мне тоже не сильно приятно, что 2/3 скачек моих моделей - бесплатные. Но так как я сам периодически скачиваю модели отсюда, для проектов, то мне ПРО статус очень нужен. Поэтому я не возмущаюсь фактом бесплатных скачек моих трудов, ибо сам такой же. Я считаю, что это справедливый обмен. Но со мной согласятся только такие же, как я. Чистые продажники будут против. Так что, видимо пора принять наличие двух точек зрения и найти какой-то компромисс "и вашим, и нашим".
22
января
2019
2018 текстуры не отображаются, переводят геометрию в wireframe
Цитата ViTcore: это не wireframe, это bounding box. ничего не помогает? что делали-то? и перезапускал, и режим видео менял, всё бестолку.  --- Как я выяснил, проблема может быть в неправильной работе shader cache: https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/show-shaded-mat-in-viewport-button-makes-object-invisible-in/td-p/6713677 мне данный солюшн помог! UPD: еще легче способ идём  в папку C:\Users%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg и стираем файл maxFxoCache.dat
21
января
2019
[Администрация] Изменение тарифов
Цитата nitrogen092: Частенько сталкиваюсь с тем, что модели нет здесь, а есть на сайте производителя. Иногда проще сделать самому. Настроенные под Vray или Corona встретить на сайтах это большая удача. В основном 3ds, dwg, obj. О том, что обязательно нужно настроить маты, промолчу. Итак ясно. Но топология ужасная!  согласен, в 90% случаев модели от офф сайта приходится полностью переделывать. Чаще всего они сделаны в автокаде или каком-нибудь солидворке. Будь я производителем, я бы не поскупился нанять хорошего моделлера и визера. в конце концов, это ведь в моих интересах, чтобы моя продукция появлялась в рендерах) 
19
января
2019
[Администрация] Изменение тарифов
Цитата nikolart: хоть и никому не нужная карона , возможно дело в ней - в кароне,- в ней работают референшики, делальшикивсвабоднаевремя, школьники и демперы-неумехи. Канкретные пацики за канкретные бабосики работают в вирее ) Пущай никто не обижается на только мою точку зрения. о, да начнется холивар! Я давно ждал этого)) Цитата semeniy: Если бы Pro пользователи имели возможность скачивать модели только у тех, у кого есть Pro статус, а у обычных продавцов с моделями LT покупали на общих условиях - это было бы намного справедливей а вы в курсе, что у ЛТшников могут и ПРО модели попадаться иногда (и, как следствие, статус продлевается), и как тогда их делить? Тогда с них можно начинать качать, да?
19
января
2019
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar: Вот там выше кто то написал - говори за себя. Я в этой теме с 15го года. Я знаю много крутанов, которые занимаются этим серьезно. Со многими общался. Никто из них не использует DS.  Так что это ты говори за себя Я сам его пытался использовать, но понял сразу, что не вариант.  Минусы:  1. Конвертит только vray материалы. Что ты будешь делать, если тебе дадут сцену в короне? Что ты будешь делать, если тебе не дадут сцену вообще?  2. Конвертит 50-60% материалов. В основном это простые маты. Сложные маты не может. Призодится выискивать их и делать заново.  3. Создает сверх тяжелый главный материал. Не применимо в для VR 4. Не правильно конвертит ИС. Всегда ошибается в силе. Делает поинт лайты, которые дают увеличение во времени запека и иногда дают косяки.  Если не дадут сцену, буду все создавать в UE, что за странный вопрос? Я лишь хотел сказать, что студия очень ускоряет процесс конвертации.  Не знаю, с кем ты там общался, а я вот знаю людей, которые используют студию и очень успешно. Насчет материалов откуда инфа? Короновские конвертит, не вводи пользователей в заблуждение. Из сложных матов пока не знает как конвертить vray blend  и аналог corona layered mtl, все остальное понимает. И то, я уверен, скоро допилят. А что касаемо ИС, то их надо создавать в UE. Цитата MADiDeco: Для новичка датасмит вещь суперская.  и это правильно. Крупные студии тоже юзают датасмит. Скачай unreal studio beta, это модуль на основе datasmith, посмотри уроки по его использованию (у эпиков на офф сайте должны быть туториалы).  Ну и так же в целом уроки по УЕ погляди, создание матов особенно.
18
января
2019
W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar: Цитата coo1erman: А вообще, есть такая штука, называется datasmith, она немного упрощает экспорт и хорошо подойдет для подобного проекта. Не, это шлак маркетинговый. Никто этим не пользуется.  Ничего полезного нет в этом инструменте. Даже не стоит пробовать.  Говори за себя.  Лично я пользуюсь unreal studio, и это, на минуточку, сильно упрощает процесс перекидывания геометрии и автоматизирует конвертацию материалов. Экономия времени в 10 раз. Кстати, неплохо справляется и с автоматическими развертками для несложных объектов вроде стен, плинтусов и так далее.