W.I.P. MADiDeco - Unreal Engine 4
Цитата Quasar:
Вот там выше кто то написал - говори за себя. Я в этой теме с 15го года. Я знаю много крутанов, которые занимаются этим серьезно. Со многими общался. Никто из них не использует DS. Так что это ты говори за себя Я сам его пытался использовать, но понял сразу, что не вариант. Минусы: 1. Конвертит только vray материалы. Что ты будешь делать, если тебе дадут сцену в короне? Что ты будешь делать, если тебе не дадут сцену вообще? 2. Конвертит 50-60% материалов. В основном это простые маты. Сложные маты не может. Призодится выискивать их и делать заново. 3. Создает сверх тяжелый главный материал. Не применимо в для VR 4. Не правильно конвертит ИС. Всегда ошибается в силе. Делает поинт лайты, которые дают увеличение во времени запека и иногда дают косяки.
Если не дадут сцену, буду все создавать в UE, что за странный вопрос? Я лишь хотел сказать, что студия очень ускоряет процесс конвертации.
Не знаю, с кем ты там общался, а я вот знаю людей, которые используют студию и очень успешно. Насчет материалов откуда инфа? Короновские конвертит, не вводи пользователей в заблуждение. Из сложных матов пока не знает как конвертить vray blend и аналог corona layered mtl, все остальное понимает. И то, я уверен, скоро допилят.
А что касаемо ИС, то их надо создавать в UE.
Цитата MADiDeco:
Для новичка датасмит вещь суперская.
и это правильно. Крупные студии тоже юзают датасмит. Скачай unreal studio beta, это модуль на основе datasmith, посмотри уроки по его использованию (у эпиков на офф сайте должны быть туториалы).
Ну и так же в целом уроки по УЕ погляди, создание матов особенно.