

Привет всем.
Собирал вот 2990 на топовой асус плате.... комплектация отличная, понравился хаб для вентиляторов и отдельный слот для ссд м.2.
Собиралось в корпус Vinga Cobalt.
Кулер ноктуа 14 + 15й корпусный.
Общая информация
Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.
Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!
Обзор OSL shader jiWindowBox для Corona render. Этот шейдер применялся в игре Spider man. Он позволяет создавать иллюзию пространства на плоскости. Проще посмотреть один раз, как это работает. Скачать материалы можно по ссылке https://yadi.sk/d/st7RcoMvSlpUqg
In this tutorial, I will show how to make wireframe Render I hope you like it☺.
Создание замерзших гор. Часть 1.
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.
- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.
Продолжение серии уроков, всем большое спасибо за просмотр.