Приветствую!
Осваиваю Unreal Engine, проект был сделан в пятой версии движка без запекания и RTX, только Lumen.
Проект учебный и за референс была взята работа IDwhite
Приветствую!
Осваиваю Unreal Engine, проект был сделан в пятой версии движка без запекания и RTX, только Lumen.
Проект учебный и за референс была взята работа IDwhite
Всем привет! Я подготовил перевод курса по созданию окружения на UE5. Скачать можно по ссылке . Курс доступен по подписке. Выдается в виде аудио дорожки.
youtube , telegram , discord , boosty
Готовы к тому, что будет дальше? Смотрите трансляцию State of Unreal 2022 здесь! В этом году на State of Unreal вы услышите наши последние новости и погрузитесь в глубокие технологические обсуждения. И все это на фоне особенного анонса...
Epic Games подготовили для нас русские субтитры. поэтому перевод не требовался. Озвучка сделана без редактирования поэтому возможны неверные ударения и кривоватое произношение английских слов. Приятного просмотра.
Свежайший урок вашему вниманию по Metahuman. Фотореалистичные цифровые люди для Unreal Engine. Возможности Metahuman Creator.
Вы узнаете как создавать и редактировать цифровых персонажей, загружать их в UE5.
Почтение, господа. Наступила эра Unreal Engine.
В этом уроке разберем базовые настройки источников света, такие как Atmospheric and Directional Lighting, Sky Light, Sky Atmosphere. Поговорим про объемные облака (Volumetric Cloud) и объемный туман (Exponential Height Fog).
Вашему вниманию небольшой урок по азам Unreal Engine 5.
Английский вариант на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BvGmw
Всем привет!
Наконец то я закончил сой проект, свою творческую работу... называйте как хотите) Проект выполнен на Unreal Engine 5, с использованием множества объектов Quixel Megascans для окружающей среды. Монтаж делался в DaVinci Resolve 17. Остальной очевидный софт нет смысла перечислять.