Свежайший урок вашему вниманию по Metahuman. Фотореалистичные цифровые люди для Unreal Engine. Возможности Metahuman Creator.
Вы узнаете как создавать и редактировать цифровых персонажей, загружать их в UE5.
Свежайший урок вашему вниманию по Metahuman. Фотореалистичные цифровые люди для Unreal Engine. Возможности Metahuman Creator.
Вы узнаете как создавать и редактировать цифровых персонажей, загружать их в UE5.
Почтение, господа. Наступила эра Unreal Engine.
В этом уроке разберем базовые настройки источников света, такие как Atmospheric and Directional Lighting, Sky Light, Sky Atmosphere. Поговорим про объемные облака (Volumetric Cloud) и объемный туман (Exponential Height Fog).
Вашему вниманию небольшой урок по азам Unreal Engine 5.
Английский вариант на Artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BvGmw
Всем привет!
Наконец то я закончил сой проект, свою творческую работу... называйте как хотите) Проект выполнен на Unreal Engine 5, с использованием множества объектов Quixel Megascans для окружающей среды. Монтаж делался в DaVinci Resolve 17. Остальной очевидный софт нет смысла перечислять.
Всем привет!
Наконец-то долши руки потестить Unreal Engine 5
В данной сцене отсутсвует запекание света, GI при помощи новой технологии Lumen
Nanite позволяет легко визуализировать модели c миллионами полигонов в режиме реального времени. Но как это работает? В этом видео мы покажем вам все, что вам нужно знать о работе с активами с высоким разрешением в проектах в режиме реального времени.