44
72
9929

  

Привет, друзья!  

Знаю, что профессиональные визуализаторы без проблем справляются с задачей постановки света в закрытых пространствах, поэтому это видео для тех, у кого возникали трудности.     В этом уроке я решила показать те методы, к которым прибегаю я сама при создании темных интерьеров, при визуализации малых пространств, таких как санузлы, гардеробные, кладовые и тд. Приятного вам просмотра!

45
48
11019

Всем привет!

Решила создать доступное подробное видео о Batch рендере.

Для опытных визуализаторов эта информация будет не нова, но надеюсь, что многим всё же будет в помощь. 

В этом уроке я постаралась рассказать подробно о возможности поставить на просчет несколько рендеров, показала, как автоматически поставить сохранение рендера, если у вас вдруг вылетел компьютер или выключили свет  (не путать с Back-up), рассказала, как фиксировать разные состояние сцены. Видео получилось достаточно подробным.

Приятного вам просмотра!

34
107
6821
86c43c4fd70092b621d9532889354d4d.jpeg Время познаний на случай если кто не знал)))В общем часто бывает такое, что нужно менять один и тот же параметр на нескольких нодах одновременно и что бы не тратить на это время, автодеки из покон веков ввели такую штуку как контроллеры. Работают везде и вся, на деле очень просто!  1) берем один контроллер. 2) тянем его например на Color Correction. 3) выбераем из списка всех параметров Brigness (яркость).  4) задаем лимит -100 +100.  5) меняем параметр уже в контр
41
185
15181

Всем привет!

Хочу поделится не сложным способом создания процедурной, водной поверхности: океанов, морей, озер, бассейнов. С  помощью стандартных карт 3Ds max. Данный способ работает в любом рендере который поддерживает стандартные материалы макса. Vray, Corona, ResShift итд.

efc09a6324b579873dfc1cf062dd0bbc.jpeg

10
1
1877
Есть такие проекты, которые доделывать вовсе не обязательно, но руки чешутся довести их до ума. И висит в голове подвешенная задача, которую необходимо выполнить, чтобы наконец вздохнуть с облегчением и освободить голову для других задач. =) Этот храм - как раз такой. Изначально мне заказали его тридэ-модель для того, чтобы правильно рассчитать ночное освещение прожекторами при помощи специальной программы Dialux. Я, конечно, отнеслась к задаче моделирования такой архитектуры со всей возможной от
19
122
3583

Анимация капель дождя на любой поверхности с помощью анимированного материала в три клика;)

Сиквенция подходит для любого рендера. Можно имитировать капли на окнах, потеки на автомобилях, в рекламе и кино;)

Ссылка на скачивание тут: https://www.behance.net/gallery/90570023/raindrops-on-glass-VFX-animation-Free-Dowloand

61
186
15958

31e97324ffb52f26db6d7183304ef773.png

Общая информация

Приветствую тебя, коллега. Если ты читаешь это, значит тебе интересен процесс создания больших экстерьерных сцен. Начну с того, что работа над сценой в ЗД велась в Maxon Cinema4D, для отрисовки текстур и постпродакшeнa - Adobe Photoshop, рендеринг выполнялся с помощью Octane render for Cinema4D. Просчет осуществлялся на двух видеокартах Titan X 12 GB. Финальное разрешение - 5000 px по широкой стороне. Время просчета - ок. 1.5 часа.

Проект, представленный здесь - концепция торгово-развлекательного комплекса, спроектированного на месте старой промышленно-складской территории. На примере данного проекта показана работа с большой сценой: как с технологической стороны, так и с художественной. Let's rock!

61
235
10412

09b7d3f211b67266c41a7ad9d3a4fce3.jpegSoft & Models used: Maxon Cinema 4D, Adobe Photoshop, Octane render, POLIIGON Textures, Cgtextures, Maxtree plants, VP plants, Dosch.

Ссылка на весь проект:КЛАЦ

Behance:КЛИК

Предисловие

Зачастую мы привыкли смотреть на рендеры проектов, продуктов исключительно оценивая финальное изображение. Оно может нас вдохновить, вызвать недоумение, восторг или вовсе отторжение.  Мы оцениваем контрастность изображения, насыщенность, идею, смысл, ищем недостатки, находим что то новое для себя. И совсем редко задумываемся - а каков был сам творческий процесс при создании этих изображений, подготовке сцены.Как автор пришел к тому, что получилось в итоге? Своим скромным Making of я пытаюсь призвать авторов, визуализаторов, 3D артистов освещать творческий процесс создания вашего продукта, ибо зачастую именно процесс создания не менее сложен и интереснее, чем получившийся в сухом остатке результат.