Создание замерзших гор. Часть 1.
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.
- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.
Создание замерзших гор. Часть 1.
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто создать ландшафт с помощью разных фильтров в World Creator 2.
- о том, как назначить текстуры и создать маски для дальнейшего использования в Quixel Mixer.
Урок для новичков по Blender 2.8. Часть 3
В этой части мы поговорим:
- о том, как просто сделать объемный свет используя Scattering Medium
- о том, как сделать цветной объемный свет
- о том, как сделать освещение с помощью витражного рисунка
В данном видео поговорим о новом Blender 2.8 и octane render, который является бесплатным.
Ограничение лишь в возможности рендерить только одной видеокартой.
Это урок для начинающих и я думаю, что каждый сможет извлечь из него что-то полезное.
На установку Blender 2.8, меня вдохновили Andrew Price и Blender Guppy.
После того, как я посидел в нем 3 дня - захотелось записать это видео и поделиться эмоциями.
Планирую целую серию уроков по Blender 2.8 и addons, которые считаю полезными в работе.
В этом видео - мы поговорим о новом Ornatrix 6.2.3, в который добавили новый формат для экспорта - Ornatrix V-Ray(.vrscene).
Научимся экспортировать волосы в этот формат - на примере простой сцены и отрендерим их в V-Ray Next StandAlone с помощью GPU.
Отличие данного формата от обычного .vrscene в том, что он позволяет быстрее экспортировать всю нужную информацию и специально создан для Ornatrix.
Больше уроков здесь → https://bit.ly/2Abqvgc
Продолжение урока по Redshift Car Paint shader в 3ds Max.
В данной части поговорим о плотности чешуи (Metalic Flakes) в автомобильной краске, о настройках Clear Coat Reflection и конечно же об интересных методах добавления bump карты для создания разного типа краски.
Больше уроков по Redshift → http://bit.ly/2GrWRVB
В этом видео мы поговорим о UDIM в Substance Painter и 3dsmax workflow, а также отрендерим данный UDIM материал в V-Ray Next GPU
В данном видео поговорим о Car Paint shader в Redshift Render для 3ds Max.
Как и обещал, приступаю к главе о Redshift Material, в которой будем говорить о всех параметрах каждого материала в Redhisft Render. После теории - обязательно будет практика.
Всем привет! В данном видео, Вы научитесь применять несколько материалов для одного объекта - используя разные методы создания масок. После чего - готовую модель экспортируем в 3dsmax и сделаем рендер с помощью Octane Render.
Всем привет!
В данном уроке Вы научитесь экспортировать ландшафт из World Creator 2 в Unreal Engine 4 с помощью специального SyncTool.