1
4
1013

Друзья, потихоньку доделал следующий проект на движке Unreal Engine 4 и на этот раз это презентация частного дома. Те кто в теме, сразу узнают фирму светильников, используемых в этом проекте. Но об этом в следующем видео :)

В общем приятного просмотра!

1
5
2396

Урок о сборнике addons от Blender Guppy - Creative Bundle. Часть 2.

В этой части мы поговорим о том как:

- использовать режимы "Add" и "Slice"

- рисовать объекты по поверхности с помощью "Draw Poly Mesh".

- настроить поворот нового объекта вокруг своей оси

- быстро перемещать объект в локальной или мировой системе координат по определенной оси.

- получить новые объекты из полигона

- спроэцировать модель на другой объект и повторить его изгиб

- сделать проекцию сетки и выдавить из нее новые детали

2
0
863

Привет всем! Запускаю рубрику #GameReferences, в которой буду постить разные референсы для вдохновения. Первое видео - замечательная атмосферная игра от Андрея Аверкина. Буквально сегодня получил демку и решил поделится этой атмосферой с Вами.

76
46
3100

Сидим дома? А зачем просто так? Это прекрасное время для саморазвития, о том как я это делаю и что вообще делаю во время кризисов и сегодняшней самоизоляции, я рассказываю в это небольшом видео. О том как я вообще отношусь к всевозможным кризисам и перебоям с работой. И если вы любите свою работу, то вам стоит заняться тем же! Кстати забыл сказать про всевозможные программы, которые вы хотели освоить и не доходили руки, про разнообразные курсы в интернете, про вообще новые направления деятельности, так как множество направлений можно организовать так, что бы в будущем получать пассивный доход. А это прикольно, я может позже расскажу об этом.

55
79
3900

Всем привет. После очередного скачивания модели, как обычно возникло желание ее переделать. Я решил записать процесс, чтобы показать методы, которые я использую для оптимизации. В итоге, вес модели стал меньше в 55 раз.

42
187
15923

Всем привет!

Хочу поделится не сложным способом создания процедурной, водной поверхности: океанов, морей, озер, бассейнов. С  помощью стандартных карт 3Ds max. Данный способ работает в любом рендере который поддерживает стандартные материалы макса. Vray, Corona, ResShift итд.

efc09a6324b579873dfc1cf062dd0bbc.jpeg