Всем привет, решил немного написать о том как это было - создание окружения для некоторых сцен мультика "Хранители".
Под катом некоторые подробности и этапы создания.
Всем привет, решил немного написать о том как это было - создание окружения для некоторых сцен мультика "Хранители".
Под катом некоторые подробности и этапы создания.
Всем привет.
Собственно вначале видео объясняю его суть, но в двух словах напишу и текстом.
Сделал модель светильника и решил добавить риг. С обратной кинематикой заморачиваться не стал, а вот различные удобные, на мой взгляд, штуки решил добавить. И собственно видео состоит условно из двух частей. В первой части показываю, что сделал в модели и зачем это все. Подумал, что если не обозначить эти моменты, про них и не узнают и будут пользоваться моделью как обычно. Во второй части опишу действия, которые позволяют добиться такого результата.
Надеюсь урок будет полезен.
Модель можно скачать здесь
Завтра 30 лет. Как говорится, большая часть жизни прожита. И вот сегодня, мне кажется, надо подвести какие-то итоги. Провести работу над ошибками и построить планы на следующие 10 лет. Но это всё так бессмысленно, что решил написать небольшую статью. Некое письмо. Тому, кто в начале заканчивающейся декады вёл себя так беспечно...
Недавно начал осваивать гудини и был удивлен тем что информации по экспорту в 3д макс нигде нет, проовзился с этим около недели, но результат радует чем и делюсь)
Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).