Всем привет.
Собственно вначале видео объясняю его суть, но в двух словах напишу и текстом.
Сделал модель светильника и решил добавить риг. С обратной кинематикой заморачиваться не стал, а вот различные удобные, на мой взгляд, штуки решил добавить. И собственно видео состоит условно из двух частей. В первой части показываю, что сделал в модели и зачем это все. Подумал, что если не обозначить эти моменты, про них и не узнают и будут пользоваться моделью как обычно. Во второй части опишу действия, которые позволяют добиться такого результата.
Надеюсь урок будет полезен.
Модель можно скачать здесь
Завтра 30 лет. Как говорится, большая часть жизни прожита. И вот сегодня, мне кажется, надо подвести какие-то итоги. Провести работу над ошибками и построить планы на следующие 10 лет. Но это всё так бессмысленно, что решил написать небольшую статью. Некое письмо. Тому, кто в начале заканчивающейся декады вёл себя так беспечно...
Недавно начал осваивать гудини и был удивлен тем что информации по экспорту в 3д макс нигде нет, проовзился с этим около недели, но результат радует чем и делюсь)
Сейчас создание архитектурных визуализаций - что-то вроде цифровой гонки вооружений - чем более сложная визуализация, тем больше спрос на проекты. Если ты не можешь предложить клиентам все более и более фотореалистичные образы, то ты проиграл. На этой почве, мы хотим показать подсказки и уловки от закаленных профессионалов, Jonn Kutyla от Творческого PiXate описывает простой процесс с семью шагами для создания более реалистичного рендера:Создание фотореалистичных архитектурных изображений требует тщательного планирования и внимания к деталям. Добавление даже незначительных деталей к изображениям - трудоемкий процесс, но это, конечно, того стоит. Каждая, даже самая маленькая, деталь сразу добавляет реалистичности. Мы рассмотрим в качестве примера здание и разберем, как лучше показывать природу, чтобы изображения получались более правдоподобными.Revit и Sketchup - это средства проектирования, у них нет способности создать фотореалистичные изображения, для этого существует фотошоп).
Мой канал с уроками и процессом работы: https://t.me/howtomake3d
В этом уроке вы узнаете как можно очень быстро треугольную сетку сделать только с одними квадратами. В данном примере мы будем преобразовывать штору, однако данный метод подойдет для одеял, подушек и прочих подобных моделей созданных в Marvelous Designer.
Для данной шторы Boolean применять не обязательно, достаточно Plane с плотной сеткой или Quadrify Mesh. Boolean применяется для более сложных (не квадратных, прямоугольных) моделей
Плагин бесплатный и скачать его можно на оф. сайте автора: http://www.renderhjs.net/textools/
Первым делом я скажу, что я не считаю свой способ абсолютно правильным, этот процесс индивидуальный и у многих людей ставятся разные задачи. В моем случае я люблю порядок и контроль за сценой, поэтому имена текстур, материалов и объектов для меня важны, так же хочется всегда видеть правильную иерархию групп и чистые пути к текстурам, без потерянных файлов.
Урок получился средней длины, но все вроде бы по делу сказано, поэтому особо ничего и не вырезал. Надеюсь, что вы что-нибудь для себя возьмете на вооружение.
Кстати, знайте, такое внимание к оформлению положительно скажется на аттестации модели на любом ресурсе, к тому же тем, с кем вы делитесь этой моделью, проделанная вами работа сэкономит кучу времени. Сами посчитайте - вы потратите на оформление 15 минут, а 100 человек скачавших сэкономят в общей сложности 1500 тысячи минут рабочего времени. Ощутимо, не так ли? Да и такой подход к публикуемой модели можно расценивать, как правила хорошего тона в нашей специфической деятельности.